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- REGIA MULTIMEDIALE [Cristina Diana Seresini]

Il corso di regia multimediale affronta il vasto tema delle contaminazioni tecniche e stilistiche nella produzione audiovisiva:
dalle prime sperimentazioni cinematografiche alle recenti produzioni digitali, passando dalle realizzazioni completamente virtuali in computer animation e ai diversi utilizzi della motion graphics come ad esempio sigle televisive, spot commerciali, videoclip, titoli di testa, loop per proiezioni e live show.
A loro volta sono molti i media di fruizione, come tv, cinema, internet, dvd, eventi, teatro, installazioni interattive, live media acts e contesti in espansione continua che creano uno scenario complesso e affascinante.
Attraverso l'approfondimento di alcune opere e autori si cercherà di stimolare lo sviluppo di capacità di coordinamento dei vari elementi [testo, suoni, immagini statiche e in movimento] per un organizzazione ipertestuale di un contesto comunicativo.
Verranno date nozioni  tecniche di regia e di montaggio, fotografia, scenografia, elaborazione di immagini in movimento [efx].
Esercitazioni pratiche introdurranno ai molteplici utilizzi di un prodotto audiovisivo, polisensoriale, sinestetico, nei diversi contesti mediatici, con l'ausilio delle tecniche e tecnologie a disposizione.

Link approfondimento:
www.netmage.it
www.aec.at
www.artmuseum.net
www.hungryfordesign.com
www.tokyoplastic.com
www.oculart.com
www.res.com
www.thisisamagazine.com
www.yugop.com



- WEB DESIGN AVANZATO [Emanuele Bertoni]

Il corso si propone di affrontare la metodologia di sviluppo di luoghi nella e per la "Rete", attraverso la realizzazione di un luogo per il world wide web, affrontando ogni passo realizzativo, dalle fasi progettuali a quelle di pubblicazione.
Per l'anno corrente gli studenti si vedranno impegnati nella realizzazione di un progetto dedicato alle architetture di Giancarlo De Carlo ad Urbino, un percorso interattivo fra web e medium videoludico.


- DESIGN TIPOGRAFICO [Luciano Perondi]

Nel corso gli studenti dovranno sudare sui pennelli fino a cavarne un'ipotesi di carattere tipografico. Dovranno impazzire fino all'invenzione una scrittura partendo dai movimenti di uno strumento tracciante su un foglio. Dovranno scorticarsi le meningi e i polpastrelli fino a realizzare un database fotografico/geografico/temporale delle scritture urbinati.

Link approfondimento:
www.typotheque.com


- PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE 3D [Juri Ciani]

La conoscenza di un software ampio e complesso come maya [in realtà tutte le moderne applicazioni che inglobano al proprio interno più settori di utilizzo] richiede una pratica continua, specialmente in condizioni di produzione professionale. È comunque possibile, attraverso la conoscenza base di alcuni suoi settori, ottenere la pre-visualizzazione di progetti di una certa complessità, con il vantaggio di potervi accedere nelle tre dimensioni.
La prima parte del corso prevede lo studio delle diverse tecniche di modellazione, comune ai principali software 3D commerciali. Nello specifico: NURBS, poligonale e subdivisionSurfaces [con un accenno all'utilizzo dei sistemi procedurali].
Attraverso l'uso di MAYA si studieranno le tecniche di texturizzazione, illuminazione e rendering, utilizzando il motore di render interno all'applicazione. Una seconda fase prevede una breve panoramica sulle tecniche di globalillumination disponibili con l'utilizzo di mentalRay.
Verranno anche considerate le opzioni disponibili in fase animazione dei modelli, con l'uso del graphEditor e delle curve di animazione.
Nella seconda parte varranno utilizzate queste tecniche di livello base per la realizzazione dei tutorial e, dove possibile, nella progettazione dei lavori relativi agli altri corsi.


- Un insegnamento a scelta per una biennalizzazione